LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang yang semakin luas bagi guru untuk menciptakan pembelajaran yang menarik, interaktif, kreatif, dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran tidak hanya ditujukan untuk memperindah tampilan materi, tetapi diharapkan mampu meningkatkan keterlibatan peserta didik dalam proses belajar.
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen penting dalam mendukung tercapainya tujuan pembelajaran. Media yang dirancang dengan baik dapat membantu guru menyampaikan materi secara lebih konkret, menarik, mudah dipahami, serta memberikan pengalaman belajar yang memungkinkan peserta didik untuk aktif mengeksplorasi, mencoba, menjawab, memecahkan masalah, dan memperoleh umpan balik.
Guru sebagai tenaga profesional memiliki peran penting dalam mengembangkan inovasi pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan ruang untuk memberikan apresiasi sekaligus mendorong guru agar terus mengembangkan kreativitas dan kemampuan dalam memanfaatkan teknologi sebagai bagian dari proses pembelajaran.
PGRI Provinsi Jambi memandang perlu memberikan wadah bagi guru untuk menunjukkan kreativitas dan inovasinya melalui Lomba Media Pembelajaran Interaktif Tahun 2026.
Kegiatan ini diharapkan tidak sekadar menjadi kompetisi, tetapi juga menjadi sarana berbagi praktik baik, meningkatkan profesionalisme guru, serta menghasilkan media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran di satuan pendidikan.
TUJUAN KEGIATAN
Lomba Media Pembelajaran Interaktif PGRI Provinsi Jambi Tahun 2026 bertujuan untuk:
Meningkatkan kreativitas dan inovasi guru dalam mengembangkan media pembelajaran.
Meningkatkan kemampuan guru dalam memanfaatkan teknologi untuk mendukung proses pembelajaran.
Mendorong terciptanya media pembelajaran yang interaktif, menarik, bermakna, dan sesuai karakteristik peserta didik.
Memberikan apresiasi dan penghargaan terhadap karya dan inovasi guru.
Menghimpun berbagai praktik baik pembelajaran yang dikembangkan oleh guru di Provinsi Jambi.
Mendorong budaya berbagi dan pemanfaatan media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
1. Pengertian
Media Pembelajaran Interaktif adalah media yang dirancang untuk membantu proses pembelajaran dengan memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk berinteraksi secara aktif dengan materi, aktivitas, pertanyaan, latihan, permainan, simulasi, atau bentuk pengalaman belajar lainnya.
“Interaktif tidak sekadar berarti memiliki tombol yang dapat diklik, tetapi memberikan pengalaman kepada peserta didik untuk melakukan aktivitas belajar, seperti memilih, mencoba, menjawab, mengeksplorasi, memecahkan masalah, memperoleh umpan balik, atau mengambil keputusan.”
2. Prinsip Pengembangan Media
Media yang dilombakan diharapkan memperhatikan prinsip-prinsip utama berikut:
Sesuai dengan tujuan pembelajaran, materi, dan karakteristik peserta didik.
Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk terlibat aktif dalam proses pembelajaran.
Media tidak hanya menarik secara visual, tetapi benar-benar membantu peserta didik memahami materi dan mencapai tujuan pembelajaran.
Menunjukkan gagasan, kreativitas, dan inovasi guru dalam memecahkan permasalahan pembelajaran.
Memiliki navigasi yang jelas dan dapat digunakan oleh guru maupun peserta didik dengan relatif mudah.
Memperhatikan keberagaman peserta didik serta kemudahan akses melalui perangkat dan platform yang tersedia.
Memperhatikan etika penggunaan teknologi, hak cipta, sumber materi, keamanan data, serta kesesuaian dengan nilai-nilai pendidikan.
SASARAN DAN PESERTA LOMBA
Peserta Lomba
Lomba Media Pembelajaran Interaktif PGRI Provinsi Jambi Tahun 2026 terbuka bagi Seluruh guru/pendidik pada satuan pendidikan di Provinsi Jambi, meliputi:
Ketentuan Kategori Penilaian:
Tidak terdapat pengelompokan kategori berdasarkan jenjang pendidikan. Seluruh peserta mengikuti ketentuan teknis dan kriteria penilaian yang sama, dengan tetap memperhatikan kesesuaian media dengan karakteristik peserta didik dan jenjang yang menjadi sasaran pengguna media.
KETENTUAN TEKNIS
Ketentuan teknis lomba mengacu pada prinsip-prinsip teknis berikut:
Format Media
Media pembelajaran harus berbentuk media pembelajaran interaktif yang dapat diakses publik (berupa tautan/URL).
Fleksibilitas Platform
Peserta bebas menggunakan alat pengembang berbasis web seperti:
Aksesibilitas Perambah
Wajib dapat dibuka dengan lancar secara online menggunakan peramban (browser) standar seperti Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, dan lain-lain tanpa mewajibkan pengguna menginstal aplikasi pihak ketiga.
Kesesuaian dan Kualitas Isi
Media harus memiliki: tujuan pembelajaran yang jelas, materi yang benar dan relevan, kesesuaian dengan kurikulum, kesesuaian dengan karakteristik peserta didik, serta aktivitas yang mendukung pencapaian tujuan pembelajaran.
Desain dan Tampilan
Media memperhatikan: tampilan visual, keterbacaan, kerapian, keteraturan, interaktivitas, kemudahan navigasi, kualitas gambar/audio/video/animasi, serta estetika media.
Orisinalitas, Inovasi, & Penggunaan AI
Karya harus merupakan karya peserta sendiri dan memiliki unsur kreativitas serta inovasi. Penggunaan gambar, video, audio, font, data, atau bahan dari sumber lain wajib memperhatikan hak cipta dan mencantumkan sumber yang digunakan.
KRITERIA PENILAIAN
Penilaian karya meliputi 3 (tiga) kelompok utama sebagaimana konsep lomba. Penilaian akhir menggunakan instrumen/rubrik yang ditetapkan oleh panitia dan dewan juri:
KONTEN / MATERI
- Kesesuaian dengan kurikulum
- Kebenaran materi
- Kesesuaian tujuan pembelajaran
- Kesesuaian karakteristik peserta didik
- Kebermanfaatan materi
DESAIN MEDIA
- Tampilan visual & keterbacaan
- Keteraturan & estetika media
- Interaktivitas & kemudahan navigasi
- Kualitas audio, video, dan visual
ORISINALITAS & INOVASI
- Keaslian karya
- Kreativitas & kebaruan gagasan
- Inovasi pemanfaatan teknologi
- Soluasi terhadap masalah belajar
PENGUMPULAN KARYA
Berkas / Dokumen yang Dikirimkan Peserta:
Peserta wajib memastikan bahwa link/URL dapat diakses publik oleh panitia dan dewan juri selama masa penilaian.
Karya yang dikirimkan setelah batas waktu yang ditentukan tidak dapat mengikuti proses penilaian, kecuali berdasarkan kebijakan panitia.
PENUTUP
Lomba Media Pembelajaran Interaktif PGRI Provinsi Jambi Tahun 2026 diharapkan menjadi ruang bagi guru untuk menunjukkan kreativitas, inovasi, dan profesionalismenya dalam menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan bermakna.
Kegiatan ini juga diharapkan dapat melahirkan berbagai karya inovatif yang tidak hanya layak menjadi juara, tetapi dapat digunakan, dikembangkan, dibagikan, dan menjadi inspirasi bagi guru lainnya di Provinsi Jambi.
PGRI PROVINSI JAMBI TAHUN 2026